エルゲさくせい部一覧

【エルゲさくせい部】女の子に売春させるゲームのヒロインを『JKと同棲して色々するゲーム ランダムキャラ版』

注目度★★★★★

JKと同棲して色々するゲーム ランダムキャラ版

作品概要
この作品は基本的にJKと同棲して色々するゲーム(RJ01224649)のヒロインを、女に売春させるゲーム(RJ01115877)のランダム生成キャラに変更したバージョンです。

ただし、腹ボテはありません。

女が寝ている時にスケベなことをしたり、金銭を稼いで好感度を稼いだりしていくゲームです。

金銭稼ぎは連打か、スロットかの2種類です。

スロットは目押しができるとちょっと有利ですが、できなくても全く問題ありません。ランダム生成キャラについて
前髪16種類×後ろ髪11種類×髪色12種類

その他馬鹿毛等が少し

目11種類×目色12種類

肌色白から褐色まで0~255

以上の内容からランダムで生成されます。スケベシーン
シーンとしては2種類です。

1つは正常位の基本スケベ、寝ている時に脱がしたり触ったりします。

好感度が高ければ起きてもそのままスケベできます。

2つ目は好感度か淫乱度が必要なお風呂スケベです。その他
金銭を稼ぐ手段は2種類です。

普通にバイトはただの連打ゲーで、行うと最大スタミナが上がります。

最大スタミナが一定値まで上がると、より金銭が稼げるようになります。

ギャンブルはスロットで、数字が揃うと金銭がもらえます。

簡単に目押しはできますが、目押しで当たっても、たくさんは稼げません。

目押しせずに当たった時はたくさん金銭がもらえる可能性があります。

また日によって運の良さがありますが、結構リアルラックの方が重要だったりします。

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【エルゲさくせい部】お金を稼いだりしていくゲームです『JKと同棲して色々するゲーム』

注目度★★★★★

JKと同棲して色々するゲーム

作品概要
女が寝ている時にスケベなことをしたり、マネーを稼いで好感度を稼いだりしていくゲームです。

マネー稼ぎは連打か、スロットかの2種類です。
スロットは目押しができるとちょっと有利ですが、できなくても全く問題ありません。スケベシーン
シーンとしては2種類です。
1つは正常位の基本スケベ、寝ている時に脱がしたり触ったりします。
好感度が高ければ起きてもそのままスケベできます。
悦楽をある程度上げてから抜いて放置すると

2つ目はお風呂スケベで触ったりなどはありませんが、簡易アニメとなっています。焦らしシステム
今までのエロゲーにない要素として、焦らしシステムを導入してみました。
女を焦らして、おねだりさせたりできるように頑張ってみました。

淫乱度を100以上にして、悦楽を8割程度まで上げてから、抜いて悦楽が一定量悦楽が下がるとおねだりし始めます。
淫乱度500で一番エロくなるように作った感じです。
好感度はお好みで、孕ませプレイ好きなら好感度は高い方が良いです。その他
マネーを稼ぐ手段は2種類です。
普通にバイトはただの連打ゲーで、行うと最大スタミナが上がります。
最大スタミナが一定値まで上がると、よりマネーが稼げるようになります。

ギャンブルはスロットで、数字が揃うとマネーがもらえます。
簡単に目押しはできますが、目押しで当たっても、たくさんは稼げません。
目押しせずに当たった時はたくさんマネーがもらえる可能性があります。

また日によって運の良さがありますが、結構リアルラックの方が重要だったりします。

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【エルゲさくせい部】同人ゲーム『女の子を雇って戦わせて稼ぐゲーム(仮)』

注目度★★★★★

女の子を雇って戦わせて稼ぐゲーム(仮)

注意
※購入前に体験版にて動作確認をお願いします。概要
・ランダム生成の女を雇って傭兵団を経営するファンタジー系のゲームです。

・ランダム生成の幅は1パーツ4種類程度で、肌色(通常色~褐色が数値で0~255まで)・目色(12色)・髪色(12色)となっています。今後、アップデートにより追加する予定です。

・ツクール系とは異なる戦闘システム。永遠のア●リア方式をベースとして採用させて頂いています。

・娼婦を戦闘で捕獲、調教し、娼館を運営できます。但し、調教的なエロは現在ほぼありません。

・キャラクターのほとんどはランダム生成で、シナリオにおいて、別イラストの固有キャラが存在します。

・余計な部分をカットしたエンドレスバトルモードで、戦闘のみでもお楽しみ頂けます。

・戦闘が不要であれば、傭兵モードをOFFにすることで、戦闘系を無視できます。

・簡易お触りシステム、好感度等に合わせて、声で反応します。

・キャラクターすべてにHステータス搭載。

・競争娼婦は現状おまけ程度ですが、アップデートしていく予定です。

・特にゲーム的に必須ではないため、メインストーリーはまだ未完成です。御託(詳細)
・戦闘システム

よくあるRPG戦闘では、紙装甲火力特化を防御特化にかばわせたり、それでも結局全体攻撃には対応できず、結局使えないキャラになってしまうことがあります。

そこをどうにかするというのも面白さの一つではありますが、それならいっそ分業してしまった方がキャラのステータス的個性は出しやすいと考えました。

本作では、ア●リア方式の戦闘を採用するで、特化キャラを作りやすくしています。

ただ特化キャラが強いだけでは面白くはありませんので、対策として特技という必殺技のようなものを用意しました。

この特技を攻撃・防御・補助それぞれで戦闘中1回のみ使用可能とすることで、バランス型なら特技が3回使用できる分、継続戦闘能力を高くしています。

またスキル回数も少なめにすることで、特化型ばかりの編成では色々な状況に対応しずらくなっています。

とはいえ、1ターンだけで見れば、特化型の方が火力が高くなるというバランス調整をしています。

よくあるRPGでは結局強いスキルは決まっていてパターン化してしまったりします。

これに対して、ア●リア方式はスキルに攻撃回数と防御回数を用意することでスキル選択が一択にならないようになっています。

また作者が勿体ない病でMP制だと魔法が使えないことから、完全スキル制になりました。

・娼館ゲーム

娼館は「如く」のキャバシステムを参考に作らせて頂きました。

よくある娼館ゲームではプレイ中はずっと作業に集中させられてしまうことにより、エロを鑑賞するのは結局クリア後になってしまったりします。

本ゲームではいつでもストップ可能にして、ストップ中も動きは止めないようにしました。

またずっと地道な運営作業を続ける必要がないように自動化まで用意しています。

ターン制で1回2~5分程度でできるようにしました。

・各機能のON/OFF

戦闘と娼館どちらかが面倒もしくはどちらかを集中してやりたい時に、機能をOFFにすることで放置可能にしました。言い訳
戦闘シミュレーションがメインのゲームを作っていた。そして、娼館経営シュミレーションができていた。

前回作品の反省から、エロを頑張ろうと思っていた。それが行き過ぎたのかもしれない。

娼館を経営するだけでなく、娼婦同士を競争させてしまう競争娼婦なるものまでできた。

あの競馬系娘の影響に違いない。

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【エルゲさくせい部】同人ゲーム『女の子を雇って戦わせて稼ぐゲーム(仮)』

注目度★★★★★

女の子を雇って戦わせて稼ぐゲーム(仮)

注意
※購入前に体験版にて動作確認をお願いします。概要
・ランダム生成の女を雇って傭兵団を経営するファンタジー系のゲームです。

・ランダム生成の幅は1パーツ4種類程度で、肌色(通常色~褐色が数値で0~255まで)・目色(12色)・髪色(12色)となっています。今後、アップデートにより追加する予定です。

・ツクール系とは異なる戦闘システム。永遠のア●リア方式をベースとして採用させて頂いています。

・娼婦を戦闘で捕獲、調教し、娼館を運営できます。但し、調教的なエロは現在ほぼありません。

・キャラクターのほとんどはランダム生成で、シナリオにおいて、別イラストの固有キャラが存在します。

・余計な部分をカットしたエンドレスバトルモードで、戦闘のみでもお楽しみ頂けます。

・戦闘が不要であれば、傭兵モードをOFFにすることで、戦闘系を無視できます。

・簡易お触りシステム、好感度等に合わせて、声で反応します。

・キャラクターすべてにHステータス搭載。

・競争娼婦は現状おまけ程度ですが、アップデートしていく予定です。

・特にゲーム的に必須ではないため、メインストーリーはまだ未完成です。御託(詳細)
・戦闘システム

よくあるRPG戦闘では、紙装甲火力特化を防御特化にかばわせたり、それでも結局全体攻撃には対応できず、結局使えないキャラになってしまうことがあります。

そこをどうにかするというのも面白さの一つではありますが、それならいっそ分業してしまった方がキャラのステータス的個性は出しやすいと考えました。

本作では、ア●リア方式の戦闘を採用するで、特化キャラを作りやすくしています。

ただ特化キャラが強いだけでは面白くはありませんので、対策として特技という必殺技のようなものを用意しました。

この特技を攻撃・防御・補助それぞれで戦闘中1回のみ使用可能とすることで、バランス型なら特技が3回使用できる分、継続戦闘能力を高くしています。

またスキル回数も少なめにすることで、特化型ばかりの編成では色々な状況に対応しずらくなっています。

とはいえ、1ターンだけで見れば、特化型の方が火力が高くなるというバランス調整をしています。

よくあるRPGでは結局強いスキルは決まっていてパターン化してしまったりします。

これに対して、ア●リア方式はスキルに攻撃回数と防御回数を用意することでスキル選択が一択にならないようになっています。

また作者が勿体ない病でMP制だと魔法が使えないことから、完全スキル制になりました。

・娼館ゲーム

娼館は「如く」のキャバシステムを参考に作らせて頂きました。

よくある娼館ゲームではプレイ中はずっと作業に集中させられてしまうことにより、エロを鑑賞するのは結局クリア後になってしまったりします。

本ゲームではいつでもストップ可能にして、ストップ中も動きは止めないようにしました。

またずっと地道な運営作業を続ける必要がないように自動化まで用意しています。

ターン制で1回2~5分程度でできるようにしました。

・各機能のON/OFF

戦闘と娼館どちらかが面倒もしくはどちらかを集中してやりたい時に、機能をOFFにすることで放置可能にしました。言い訳
戦闘シミュレーションがメインのゲームを作っていた。そして、娼館経営シュミレーションができていた。

前回作品の反省から、エロを頑張ろうと思っていた。それが行き過ぎたのかもしれない。

娼館を経営するだけでなく、娼婦同士を競争させてしまう競争娼婦なるものまでできた。

あの競馬系娘の影響に違いない。

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