このアセットは、Unityゲーム開発でキャラモデルの着せ替え、マテリアルの一括差し替え、顔の表情制御を可能にします。
キャラモデルのシェーダーにUTS2を使用しています。
キャラモデルの物理演算はDynamicBoneとMagicaCloth2に対応しています。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dynamic-bone-16743
https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/magica-cloth-2-242307?locale=ja-JP
モデルの完全な表示と動作にはこれら(どちらか)のアセットが必要です。
DynamicBoneはUnity2019.3以降対応、MagicaCloth2はUnity2021.3-2023.2以降対応になります。
きせかえシステム自体はどちらも必要なくUnity2019.3以降で動作します。
動作デモ
https://unityroom.com/games/asccustomsystem01
動画
https://youtu.be/2TL3K1p-tsk・キャラモデルの仕様とファイル構成
10k-30ktrisの低負荷で大量に登場する用途に向けた調整をしたキャラモデルです。
モデルにはきせかえ機能を有効にするためのコンポーネントが含まれています。
簡単な設定でランタイム時にメッシュ、マテリアルを多彩に差し替えることができます。
Mesh
Facesize12305tris38blendshapes
BaseBodysize13426tris
Clothsize192700-6000tris
Shoessize9490-1300tris
スケベairsize24(12×2)1700-24000tris
Accesize2280-380tris
totaltexturessize311
totalMaterialsSize307
totalprefabssize76利用規約
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